La creación de mundos en la arquitectura: de edificios a narrativas espaciales
El concepto de creación de mundos transforma la arquitectura al requerir que los arquitectos definan no solo la estructura física, sino también las normas sociales, narrativas, tecnológicas y económicas que otorgan credibilidad a un entorno. Proyectos como Architecture (AFTER GAMES), comisionado por el V&A, y NOX de Lawrence Lek en Berlín, trasladan la lógica de los videojuegos a espacios reales. El Speculative Worlds Studio de UCLA se ha adaptado hacia la creación de mundos especulativos, generando instalaciones y aplicaciones. La exposición virtual Åzone Futures Market del Guggenheim investigó futuros hipotéticos con una economía inventada. Este enfoque permite que la arquitectura se aleje del presente, convirtiendo el edificio en un artefacto dentro de un sistema más amplio. El artículo de Ankitha Gattupalli fue publicado el 2 de octubre de 2026 en ArchDaily.
Key facts
- La creación de mundos exige a los arquitectos establecer reglas sociales, narrativas, tecnologías, economías, atmósferas, comportamientos y relaciones que hagan creíble un lugar.
- Architecture (AFTER GAMES), encargado por el V&A, trasladó elementos de entornos de videojuegos a una instalación física en galería.
- NOX de Lawrence Lek se montó en el Kranzler Eck de Berlín, dentro de un antiguo complejo de tiendas departamentales, y presentó un centro de rehabilitación simulado para vehículos autónomos sintientes.
- El Speculative Worlds Studio de la UCLA pasó de un enfoque en realización cinematográfica a la creación especulativa de mundos, con resultados como instalaciones, publicaciones, aplicaciones especulativas, entornos de juego, sitios web inmersivos y películas.
- La exposición virtual del Guggenheim, Åzone Futures Market, otorgó a los participantes una moneda ficticia para invertir en futuros simulados vinculados a tecnologías emergentes.
- El artículo fue escrito por Ankitha Gattupalli y publicado el 2 de octubre de 2026 en ArchDaily.
- El texto forma parte del tema mensual de ArchDaily: 'El atractivo del escapismo en la arquitectura y los mundos alternativos'.
- La creación de mundos permite a la arquitectura tomar distancia del presente, exagerar lo existente, visibilizar sistemas invisibles o materializar supuestos.
Entities
Artists
- Ankitha Gattupalli
- Lawrence Lek
- Tyler Lemmon
- Kyung Roh
- Philip Klevestav
Institutions
- ArchDaily
- V&A
- UCLA
- Speculative Worlds Studio
- Guggenheim
- University of the Creative Arts
- Aarhus School of Architecture
- Space Popular
- You+Pea
- Archigram
- Deutsches Architekturmuseum
Locations
- Berlín
- Alemania
- Los Ángeles
- Estados Unidos
- Kranzler Eck