L'influenza culturale di Nintendo attraverso nostalgia e consumismo nel gaming
Il Nintendo Museum di Kyoto espone i 137 anni di storia dell'azienda, dalle origini nel 1889 nella produzione di carte da gioco hanafuda fino all'attuale status di gigante globale dell'intrattenimento. Un nuovo libro di Keza MacDonald esplora come Nintendo abbia fuso tecnologia e gioco per ottenere successo commerciale. I franchise dell'azienda come Super Mario, Pokémon e The Legend of Zelda incorporano meccaniche di accumulo che rispecchiano comportamenti consumistici. I mondi pastorali di Nintendo, ispirati dai ricordi d'infanzia nella natura dei creatori, contrastano con le dinamiche moderne dell'economia dell'attenzione. L'azienda si concentra ora sulla gestione della proprietà intellettuale mentre esternalizza la produzione.
Fatti principali
- Nintendo è stata fondata nel 1889 a Kyoto, in Giappone, inizialmente producendo carte da gioco hanafuda.
- Il Nintendo Museum di Kyoto presenta la storia dell'azienda che abbraccia oltre un secolo.
- Il libro di Keza MacDonald 'Super Nintendo: How One Japanese Company Helped The World Have Fun' esamina l'impatto culturale di Nintendo.
- Franchise come Pokémon hanno reso popolari le meccaniche di collezionismo che influenzano le pratiche di gaming moderne.
- Nintendo è passata dalla produzione alla gestione della proprietà intellettuale, esternalizzando la produzione in Cina e Vietnam.
Entità
Artisti
- Shigeru Miyamoto
- Satoshi Tajiri
Istituzioni
- Nintendo Museum
- The Guardian
Luoghi
- Kyoto, Japan
- Tokyo, Japan
- China
- Vietnam