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Milan Machinima Festival Celebra 30 Anni di Cinema nei Videogiochi

festival-fair · 2026-04-15

Il Milan Machinima Festival, dedicato alla machinima artistica, ha recentemente tenuto la sua edizione 2026 presso l'Università IULM di Milano. La machinima, la pratica di creare film all'interno dei videogiochi, celebra quest'anno il suo 30° anniversario. Il curatore del festival Matteo Bittanti ha aperto l'edizione 2026 tracciando le origini duali della machinima nel 1996. Una linea discende dalla comunità videoludica con Diary of a Camper, creato dal clan Rangers utilizzando Quake (1996) di id Software. L'altra origina nell'arte video contemporanea con Miracle (1996) di Miltos Manetas, parte della sua serie Videos After Videogames (1996-2002). Bittanti distingue tra 'machinima vernacolare' proveniente dalle comunità di gioco e 'machinima artistica' che si confronta criticamente con il medium all'interno dei circuiti dell'arte contemporanea. Il Premio della Critica 2026 del festival è stato assegnato a The Unknown Painting (2025) di Niklas Poweleit, un'opera che indaga dipinti riprodotti all'interno dello sparatutto online Counter-Strike 2 (Valve, 2012). Il lavoro di Poweleit è stato sviluppato attraverso i workshop Nouvelle Bug organizzati da Il Varco Cinema. Altre opere notevoli presentate includono GI, your helicopters fall from the sky like broken birds (2025) di Francesco Mennella, Lucia Romanello e Leonardo Madrussa e Decostruire l'algorithmo (2020) di Alessandra Porcu. Il festival presenta anche una sezione 'Game Engine Cinema' per opere create utilizzando strumenti di sviluppo di giochi come Unreal Engine, distinte da quelle realizzate all'interno di giochi esistenti.

Fatti principali

  • La machinima, il cinema realizzato all'interno dei videogiochi, compie 30 anni nel 2026.
  • L'edizione 2026 del Milan Machinima Festival si è tenuta presso l'Università IULM di Milano.
  • Il curatore del festival Matteo Bittanti identifica due origini del 1996 per la machinima.
  • Un'origine è Diary of a Camper della comunità videoludica, realizzato con Quake (1996).
  • L'altra origine è l'opera video artistica Miracle (1996) di Miltos Manetas.
  • Il Premio della Critica 2026 è andato a The Unknown Painting (2025) di Niklas Poweleit.
  • Il lavoro di Poweleit indaga dipinti presenti nel gioco Counter-Strike 2.
  • Il festival distingue tra machinima 'vernacolare' e machinima 'artistica'.

Entità

Artisti

Istituzioni

  • Milan Machinima Festival
  • IULM University
  • Basilico Gallery
  • Il Varco Cinema
  • Nouvelle Bug
  • Rangers
  • id Software
  • Graphic Simulations
  • Valve
  • Epic Games
  • The MIT Press
  • Mimesis
  • Artribune

Luoghi

  • Milan
  • Italy
  • New York
  • United States

Fonti