Microsoft taglia 4.800 posti di lavoro mentre la crisi dell'industria videoludica si aggrava
Il 6 luglio 2026, Microsoft ha annunciato l'eliminazione di 4.800 posizioni, di cui 3.200 nelle divisioni Xbox, mentre affronta le sfide successive alla pandemia di COVID-19. La combinazione di lockdown e tassi di interesse bassi aveva precedentemente facilitato acquisizioni, come l'accordo da 68,7 miliardi di dollari di Microsoft per Activision Blizzard. Tuttavia, la fine della pandemia, insieme al conflitto in Ucraina, alla crisi di Gaza e all'aumento dell'inflazione, ha portato a una contrazione del mercato. Nel 2023, Embracer Group ha subito una ristrutturazione a causa di un debito di quasi 2 miliardi di dollari, con circa 8.000 perdite di posti di lavoro e 80 cancellazioni di progetti. Dal 2022, anche Ubisoft ha ridotto significativamente la propria forza lavoro, portando a scioperi nel 2026. Sony prevede di chiudere diversi studi e cessare la produzione di dischi fisici PlayStation entro il 2028. L'analista Mat Piscatella ha evidenziato un pubblico in calo per i giochi premium, nonostante 3,6 miliardi di persone giochino ai videogiochi in tutto il mondo.
Fatti principali
- Microsoft ha tagliato 4.800 posti di lavoro il 6 luglio 2026, di cui 3.200 dalle divisioni Xbox.
- Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari durante la pandemia.
- Embracer Group si è ristrutturata a causa di un debito di 2 miliardi di dollari dopo il ritiro del PIF saudita.
- I tagli di Embracer hanno portato a quasi 8.000 perdite di posti di lavoro e 80 progetti cancellati.
- Ubisoft ha tagliato migliaia di posti di lavoro dal 2022 e ha affrontato scioperi in Italia nel 2026.
- Sony ha chiuso Neon Koi, Firewalk Studios e Bluepoint Games, e ha tagliato Bungie.
- Sony smetterà di produrre dischi fisici PlayStation entro il 2028.
- Roblox ospita 132 milioni di utenti giornalieri, quasi il doppio del conteggio di Steam.
- Mojang (Minecraft) e King (Candy Crush) ora riferiscono direttamente alla CEO di Xbox Asha Sharma.
- 3,6 miliardi di persone giocano ai videogiochi in tutto il mondo.
Entità
Artisti
- Geoff Keighley
- Mat Piscatella
- Asha Sharma
- Matteo Lupetti
Istituzioni
- Microsoft
- Xbox
- Activision Blizzard
- Embracer Group
- Public Investment Fund
- 34BigThings
- Ubisoft
- Sony
- PlayStation
- Neon Koi
- Firewalk Studios
- Bluepoint Games
- Bungie
- Mojang
- King
- Summer Game Fest
- Multiplayer
- Polygon
- Artribune
Luoghi
- Italy
- Sweden
- France