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Freud-Lissitzky Navigator: Un prototipo di gioco per computer del XX secolo che ricostruisce la storia dell'avanguardia

digital · 2026-04-19

Il Progetto Freud-Lissitzky è incentrato sulla creazione di un leggendario gioco per computer, con l'intenzione di condividere una versione giocabile una volta terminato. Questa iniziativa, guidata da Lev Manovich, Norman Klein, Luke Matjas e Mark Daggette, è stata rilasciata il 19 settembre 1999. Il Freud-Lissitzky Navigator esplora la storia culturale attraverso il gameplay ispirato a eventi storici, in particolare un incontro fittizio tra Sigmund Freud ed El Lissitzky nel 1928. Sebbene Sergei Eisenstein abbia suggerito un walkthrough cinematografico, le sue tecniche erano in conflitto con la continuità spaziale. Nel 1961, Steve Russell sviluppò Spacewar al MIT. Un regista cinematografico catturò i carri armati russi a Praga nel 1968, mentre un programmatore ungherese tentò di creare un prototipo di gioco negli anni '80, ma i tentativi di pubblicazione negli Stati Uniti fallirono dopo il 1989 a causa di problemi finanziari.

Fatti principali

  • Il Progetto Freud-Lissitzky ricostruisce un prototipo di gioco per computer del XX secolo.
  • È stato pubblicato il 19 settembre 1999 da Lev Manovich, Norman Klein, Luke Matjas e Mark Daggette.
  • Il Freud-Lissitzky Navigator combina interfacce software come database e ipermedia con il gameplay basato su narrazioni storiche.
  • Un incontro fittizio del 1928 a Vienna coinvolse Sigmund Freud ed El Lissitzky che discutevano di psicoanalisi e architettura.
  • Sergei Eisenstein contribuì con idee cinematografiche, collaborando con Moholy-Nagy al Bauhaus e con il simulatore di volo di Edwin Link.
  • Nel 1968, un regista della Nouvelle Vague francese girò filmati dei carri armati russi a Praga per un film sulla Cina di Mao.
  • Un programmatore ungherese creò un prototipo di gioco nel 1988 basato su appunti scoperti, ma la pubblicazione negli Stati Uniti fallì dopo il 1989.
  • I designer della Disney incorporarono elementi del prototipo in Euro Disney, ora Disneyland Paris.

Entità

Artisti

Istituzioni

  • ARTMargins Online
  • MIT
  • Bauhaus
  • Institute of Psychoanalysis
  • National Library
  • Disney Imageneering
  • Euro Disney
  • Disneyland Paris
  • U.S. Army
  • U.S. Navy Simulation Division
  • Sony Playstation
  • University
  • Hungarian art history journal
  • American game publishers
  • Fluxus
  • International Press Exhibition
  • Soviet Pavilion

Luoghi

  • San Diego
  • Los Angeles
  • Camarillo, CA
  • Santa Barbara
  • Vienna
  • Austria
  • Cologne
  • Germany
  • Dresden
  • Berlin
  • Paris
  • France
  • Brussels
  • Belgium
  • Prague
  • Czech Republic
  • Stockholm
  • Sweden
  • Hungary
  • Mitte
  • Hollywood
  • United States
  • China
  • Russia
  • Coney Island
  • Montparnasse
  • Camarillo
  • California

Fonti