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Ajanta digitale: realtà virtuale e i limiti della preservazione del patrimonio

digital · 2026-09-15

Il "Tales of Ajanta – VR Experience" è un progetto dell'IITM Pravartak che utilizza tecnologie come la scansione 3D e la realtà virtuale per documentare le grotte di Ajanta nel Maharashtra, in India. Il suo obiettivo è conservare e diffondere la storia di queste grotte al di là della loro ubicazione. D'altro canto, il progetto Virtual Avebury, che ha ricostruito un paesaggio neolitico intorno al 2300 a.C., ha esaminato come i visitatori vivono il sito, scoprendo che un maggiore realismo migliora il legame con il luogo. Jeremy Huggett ha espresso preoccupazioni sui rischi del realismo visivo nel patrimonio virtuale, proponendo un approccio di "realismo lasco". Inoltre, il Centro di Eccellenza per il Patrimonio Indiano sta lavorando a visualizzazioni di Ellora e Dwaraka. Questo articolo, scritto da Ananya Nayak, è stato pubblicato il 15 settembre 2026 su ArchDaily.

Fatti principali

  • Il progetto Digital Ajanta dell'IITM Pravartak utilizza scansione 3D, riprese, modellazione e realtà virtuale per documentare le grotte di Ajanta nel Maharashtra, in India.
  • L'opera risultante, "Tales of Ajanta – VR Experience", combina scansione 3D, modellazione e animazione per preservare e diffondere le grotte al di là della loro ubicazione fisica, secondo il Dipartimento di Scienza e Tecnologia.
  • Il progetto Virtual Avebury ha ricostruito il paesaggio neolitico come poteva apparire e suonare intorno al 2300 a.C.
  • Più di 1.200 persone hanno interagito con la simulazione di Virtual Avebury durante la sua valutazione pubblica.
  • Il team di ricerca di Virtual Avebury ha scoperto che quanto più credibile risultava la simulazione per i partecipanti, tanto più intenso era il senso del luogo che manifestavano.
  • Jeremy Huggett ha sostenuto che il patrimonio virtuale si dibatte tra le esigenze della presenza e del realismo, e propone il concetto di "realismo lasco" (loose-realism).
  • Il Centro di Eccellenza per il Patrimonio Indiano nello Spazio Digitale sta sviluppando visualizzazioni immersive di Ellora e Dwaraka.
  • L'articolo è stato scritto da Ananya Nayak e pubblicato il 15 settembre 2026, come parte del tema di ArchDaily: L'attrattiva dell'escapismo nell'architettura e nei mondi alternativi.

Entità

Artisti

  • Ananya Nayak
  • Jeremy Huggett
  • Vyacheslav Argenberg
  • Amitabha Gupta
  • Mshayati

Istituzioni

  • IITM Pravartak
  • Departamento de Ciencia y Tecnología
  • ArchDaily
  • Centro de Excelencia para el Patrimonio Indio en el Espacio Digital
  • Virtual Avebury
  • Digital Ajanta
  • Tales of Ajanta – VR Experience
  • Realidad Virtual Tachar
  • AR Market
  • Department of Science and Technology
  • Centre of Excellence for Indian Heritage in Digital Space

Luoghi

  • Ajanta
  • Maharashtra
  • India
  • Ellora
  • Dwaraka
  • Avebury
  • Persépolis
  • Irán
  • Termas de Caracalla
  • Italia
  • Ajanta Caves
  • Persepolis
  • Iran
  • Terme of Caracalla
  • Italy

Fonti