Lo sviluppatore Max Burnette rivitalizza la cartografia dei videogiochi come pratica artistica attraverso VGCartography
Max Burnette, operando come VGCartography, crea mappe artistiche di videogiochi classici, rivitalizzando una forma popolarizzata dalle riviste di gaming. Il suo lavoro comporta l'estrazione di dati di gioco tramite emulazione e modifica esadecimale, per poi presentarli in formati visivamente coinvolgenti. Burnette, che ha un background in Sistemi di Informazione Geospaziale, ha iniziato questo hobby durante la pandemia di COVID-19. Si concentra su giochi degli anni '90 e primi anni 2000 come MediEvil, Spyro: Gateway to Glimmer, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto e Tomb Raider. Le sue mappe offrono visuali dall'alto o isometriche, evidenziando il design dei livelli, i collezionabili e la creatività degli sviluppatori. Burnette mira a evocare nostalgia e rivelare le tecniche ingegnose utilizzate dagli sviluppatori che lavoravano entro limiti tecnici. Reperisce strumenti e ispirazione da comunità online come The Cutting Room Floor e noclip. L'artista lamenta la perdita delle guide di gioco fisiche con mappe disegnate a mano, contrapponendole alle moderne guide digitali che ritiene meno artistiche. Il suo portfolio include mappe che combinano sprite, modelli e font in immagini coerenti. Il processo di Burnette comporta l'analisi di documenti di design di gioco, come quelli per Banjo-Kazooie, per informare le sue scelte artistiche. Osserva che i giochi più vecchi spesso mostrano stili individuali degli sviluppatori, mentre i titoli moderni riflettono decisioni più basate su comitati. Il progetto ha guadagnato un pubblico online che apprezza le sue qualità nostalgiche e approfondite.
Fatti principali
- Max Burnette è lo sviluppatore dietro VGCartography.
- Crea mappe artistiche di videogiochi classici.
- Burnette ha un background in Sistemi di Informazione Geospaziale.
- Il progetto è iniziato durante la pandemia di COVID-19.
- Le mappe includono giochi come MediEvil, Spyro: Gateway to Glimmer e Metal Gear Solid.
- Utilizza emulazione e modifica esadecimale per estrarre dati di gioco.
- Burnette è ispirato dalle vecchie riviste di videogiochi e dalle mappe disegnate a mano.
- Il suo lavoro evidenzia la creatività degli sviluppatori entro limitazioni tecniche.
Entità
Artisti
- Max Burnette
- Leah J. Williams
Istituzioni
- ScreenHub
- ArtsHub
- The Cutting Room Floor
- noclip
- GameFAQs
Luoghi
- United Kingdom