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Amanita Design realizza Phonopolis interamente in cartone e carta

digital · 2026-06-09

Lo studio ceco Amanita Design, fondato da Jakub Dvorský, sta per pubblicare Phonopolis, un'avventura rompicapo realizzata quasi interamente in cartone, carta e pittura. Il gioco segue Felix, un netturbino in una città distopica controllata da un leader fascista che usa amplificatori sonori. Felix trova delle cuffie che bloccano il suono e si ribella. Il concept è nato nel 2014 quando i laureati in animazione Petr Filipovic, Eva Markova e Oto Dostal cercavano un approccio autentico e tattile. Hanno scelto il cartone per la sua texture, volume e convenienza economica. L'estetica trae ispirazione dal costruttivismo russo, dal futurismo, dalla propaganda del primo Novecento e dai romanzi di Karel Čapek e Yevgeny Zamyatin, riflettendo influenze cecoslovacche e ricordi d'infanzia della fine del comunismo. Il team inizialmente ha fotografato i set, ma poi li ha trasferiti in un motore 3D (3D Studio) per l'interattività, graffiando e patinando le texture del cartone. Filipovic, Markova e Dostal sono stati ispirati dal precedente gioco di Amanita, Machinarium, che avevano giocato da studenti. Phonopolis è il loro primo progetto di gioco completamente professionale, con la guida di Dvorský. L'uscita del gioco è prevista per il 2026.

Fatti principali

  • Phonopolis è un'avventura rompicapo realizzata in cartone, carta e pittura.
  • Il gioco è sviluppato dallo studio ceco Amanita Design.
  • Il protagonista è Felix, un netturbino in una città distopica.
  • La città è controllata da un leader fascista che usa amplificatori sonori.
  • Felix trova delle cuffie che sopprimono gli amplificatori e si ribella.
  • Il concept è nato nel 2014 da Petr Filipovic, Eva Markova e Oto Dostal.
  • Il team ha scelto il cartone per la sua qualità tattile, volume e convenienza economica.
  • Le ispirazioni includono il costruttivismo russo, il futurismo e i romanzi di Karel Čapek e Yevgeny Zamyatin.
  • Il gioco riflette la storia cecoslovacca e i ricordi d'infanzia del comunismo.
  • I set sono stati inizialmente fotografati, poi trasferiti in un motore 3D (3D Studio) per l'interattività.
  • Le texture sono state create graffiando e patinando il cartone.
  • Il team è stato ispirato dal precedente gioco di Amanita, Machinarium.
  • Phonopolis è il primo progetto di gioco completamente professionale del team.
  • Jakub Dvorský ha fornito guida al progetto.
  • L'uscita del gioco è prevista per il 2026.

Entità

Artisti

  • Jakub Dvorský
  • Petr Filipovic
  • Eva Markova
  • Oto Dostal
  • Karel Čapek
  • Yevgeny Zamyatin
  • Jan Švankmajer
  • Jiří Trnka

Istituzioni

  • Amanita Design
  • It's Nice That

Luoghi

  • Czech Republic
  • Central Europe
  • Eastern Europe

Fonti