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Virtual Cities: un atlante esplora 45 città dei videogiochi come luoghi reali

publication · 2026-04-27

Il volume 'Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities', scritto da Konstantinos Dimopoulos e pubblicato da Unbound a Londra nel 2020, esplora 45 città videoludiche che spaziano dagli anni '80 fino al decennio scorso. Dimopoulos, esperto di urbanistica e consulente nel settore dei videogiochi, considera le città virtuali come entità reali, utilizzando dati frammentari per mettere in luce la loro coerenza narrativa. Ogni capitolo presenta 'Designer Insights'. Le illustrazioni di Maria Kallikaki, ispirate a René Magritte, mostrano imperfezioni tecniche, mentre le mappe di Vivi Papanastasiou risultano più riuscite. Tra le città esaminate ci sono: Raccoon City, Silent Hill, New Donk City, e molte altre. Il libro, di 256 pagine, è in vendita a €35 (ISBN 9781783528486).

Key facts

  • Il libro 'Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities' è pubblicato da Unbound (Londra, 2020).
  • L'autore Konstantinos Dimopoulos è un urbanista specializzato in città videoludiche, consulente per videogiochi e insegnante di level design.
  • Il libro descrive 45 città tratte da videogiochi, dagli anni '80 al decennio scorso.
  • Dimopoulos adotta un approccio da atlante del XIX secolo, trattando le città virtuali come luoghi reali.
  • Ogni capitolo include una sezione 'Designer Insights' con osservazioni tecniche sulla progettazione.
  • Le illustrazioni sono di Maria Kallikaki, le mappe di Vivi Papanastasiou.
  • Il libro costa €35, ha 256 pagine, ISBN 9781783528486.
  • Dimopoulos ha parlato del libro durante gli IVIPRO Days 2020.

Entities

Artists

  • Konstantinos Dimopoulos
  • Maria Kallikaki
  • Vivi Papanastasiou
  • René Magritte
  • Matteo Lupetti

Institutions

  • Unbound
  • Artribune
  • Scuola Internazionale di Comics di Firenze
  • Gravure
  • FISAR

Locations

  • Londra
  • Regno Unito
  • Firenze
  • Italia

Sources