Videogiocanda 2019: Inclusione ed Esclusione nei Videogiochi
Il 5 ottobre 2019 si è tenuta a Pavia la quarta edizione di Videogiocanda, sezione videoludica del festival Giocanda, nato per contrastare la cultura del gioco d'azzardo in quella che è stata definita 'la capitale italiana del gioco d'azzardo'. Secondo dati dei Monopoli di Stato del 2018, ogni residente di Pavia spende in media 1800 euro l'anno nel gioco d'azzardo. L'evento ha combinato conferenze per un pubblico non esperto e uno showcase organizzato dall'associazione Game Happens, incentrato sul tema 'inclusione ed esclusione'. Tra i giochi presentati: 'Not Tonight' di PanicBarn e No More Robots, che esplora immigrazione e gig economy in un Regno Unito post-Brexit; 'Blind Console' di Novis, una piattaforma per videogiochi accessibili a ciechi e ipovedenti tramite suono, movimento e tatto; 'BlindSide' di Aaron Rasmussen e Michael T Astolfi, un horror basato solo sull'audio; 'Blind Spot' di Sam Friedman, un gioco mobile per persone con disabilità visive e uditive; 'Two Interviewees' di Mauro Vanetti, che mostra disparità di genere nei colloqui di lavoro; e 'Parable of the Polygons' di Nicky Case (2014), che illustra come piccole intolleranze portino a segregazione. La psicologa Viola Nicolucci e lo psicologo Alessandro Pieri hanno discusso la narrazione mediatica dei videogiochi, criticando la 'tecnofobia' e l'inclusione del 'gaming disorder' nell'ICD dell'OMS, sottolineando come i videogiochi possano essere strumenti di espressione e socializzazione.
Fatti principali
- Videogiocanda si è tenuta il 5 ottobre 2019 a Pavia.
- Il festival Giocanda è nato per offrire un'alternativa al gioco d'azzardo.
- Ogni residente di Pavia spende 1800 euro l'anno in gioco d'azzardo (dati Monopoli di Stato 2018).
- Lo showcase è stato organizzato dall'associazione Game Happens.
- Il tema dell'edizione 2019 era 'inclusione ed esclusione'.
- Not Tonight di PanicBarn e No More Robots affronta immigrazione e gig economy in un Regno Unito post-Brexit.
- Blind Console di Novis è una piattaforma per videogiochi accessibili a ciechi e ipovedenti.
- Two Interviewees di Mauro Vanetti mostra disparità di genere nei colloqui di lavoro.
- Parable of the Polygons di Nicky Case (2014) spiega la segregazione etnica.
- Viola Nicolucci e Alessandro Pieri hanno criticato la 'tecnofobia' e il 'gaming disorder' dell'OMS.
Entità
Artisti
- Mauro Vanetti
- Nicky Case
- Aaron Rasmussen
- Michael T Astolfi
- Sam Friedman
- Marina Rossi
- Viola Nicolucci
- Alessandro Pieri
Istituzioni
- Videogiocanda
- Giocanda
- Game Happens
- Monopoli di Stato
- PanicBarn
- No More Robots
- Novis
- IV Productions
- Audiogame
- AESVI
- Associazione di Promozione Sociale Kósmos
- Organizzazione Mondiale della Sanità
- Epic Games
- Medium
- Papille
Luoghi
- Pavia
- Italia
- Regno Unito
- Torino