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Video Saggio Collega Videogiochi e Colonialismo

digital · 2026-04-27

Il video saggio di Sjors Rigters 'The Virtual Frontier' esamina come i videogiochi perpetuano ideologie colonialiste, concentrandosi su Minecraft. Il saggio fa parte di VRAL, un supplemento del Milan Machinima Festival, disponibile online fino al 5 maggio 2022. Gli studi postcoloniali sono stati applicati ai videogiochi dalla metà degli anni 2010. Il libro di Souvik Mukherjee 'Videogames and Postcolonialism: Empire Plays Back' (Palgrave Macmillan) sostiene che i giochi permettono ai giocatori di simulare l'espansione imperiale. Il discorso di Meghna Jayanth al DiGRA India 2021 'White Protagonism and Imperial Pleasures in Game Design' ha notato che i giochi sono costruiti su sistemi capitalisti e colonialisti. Esempi includono l'espansione 'Colonization' di Civilization, l'estrazione di risorse in No Man's Sky, e i segreti di Elden Ring progettati per essere scoperti. Esistono alternative: 'When Rivers Were Trails' di Elizabeth LaPensée critica il Dawes Act del 1887, e le opere di Studio Oleomingus sfidano le storie ufficiali. Daniel Dooghan ha scritto nel 2016 che Minecraft normalizza miti imperialisti e capitalisti. Minecraft, con 238 milioni di copie vendute, è il gioco più venduto di sempre e ha un'Education Edition.

Fatti principali

  • Sjors Rigters ha creato il video saggio 'The Virtual Frontier' che collega videogiochi e colonialismo.
  • Il saggio è disponibile online fino al 5 maggio 2022 come parte di VRAL, un supplemento del Milan Machinima Festival.
  • Gli studi postcoloniali sono stati applicati ai videogiochi dalla metà degli anni 2010.
  • Souvik Mukherjee ha scritto 'Videogames and Postcolonialism: Empire Plays Back' (Palgrave Macmillan).
  • Meghna Jayanth ha presentato 'White Protagonism and Imperial Pleasures in Game Design' al DiGRA India 2021.
  • Esempi di meccaniche di gioco colonialiste includono 'Colonization' di Civilization, No Man's Sky e Elden Ring.
  • Il gioco 'When Rivers Were Trails' di Elizabeth LaPensée affronta il Dawes Act del 1887.
  • Studio Oleomingus (Dhruv Jani e Sushant Chakraboty) crea giochi che criticano le storie ufficiali.
  • Daniel Dooghan ha sostenuto nel 2016 che Minecraft normalizza miti imperialisti e capitalisti.
  • Minecraft ha venduto 238 milioni di copie e ha un'Education Edition.

Entità

Artisti

  • Sjors Rigters
  • Souvik Mukherjee
  • Meghna Jayanth
  • Elizabeth LaPensée
  • Dhruv Jani
  • Sushant Chakraboty
  • Daniel Dooghan
  • George R. R. Martin
  • Matteo Lupetti

Istituzioni

  • Milan Machinima Festival
  • VRAL
  • DiGRA India
  • Palgrave Macmillan
  • Take Two
  • Hello Games
  • FromSoftware
  • Microsoft
  • Rockstar Games
  • Studio Oleomingus
  • Artribune

Luoghi

  • India
  • Italy
  • Milan

Fonti