L'industria dei videogiochi nel Regno Unito affronta persistenti carenze di competenze, secondo il rapporto TIGA
Secondo un recente rapporto di TIGA, l'associazione dell'industria dei giochi nel Regno Unito, circa il 29% degli studi sta affrontando carenze di personale qualificato. Questo segna un notevole calo rispetto al 70% dei sondaggi precedenti, ma rimane un ostacolo significativo. Il sondaggio ha rivelato che persistono difficoltà nel reclutare personale con competenze in programmazione (57%), arte (14%), design (14%), community management (7%) e data science (7%). Intitolato 'Competenze, Formazione e Istruzione nell'Industria dei Giochi 2026', il rapporto ha anche notato che il 62% dei partecipanti ha segnalato un aumento del carico di lavoro a causa di queste carenze. Per mitigare queste sfide, gli studi hanno optato per promozioni interne (68%), formazione migliorata (51%) e ridefinizione dei ruoli lavorativi (47%). Inoltre, il 40% ha esternalizzato il lavoro a causa della mancanza di talenti locali. Un dato sorprendente è che l'85% delle nuove assunzioni proviene da professionisti già attivi nel settore, mentre solo il 17% sono laureati e l'1% apprendisti. TIGA sostiene il potenziamento dell'istruzione superiore e dell'esperienza pratica, raccomandando che gli studenti partecipino a progetti guidati dall'industria e che i corsi di studio vengano aggiornati per allinearsi agli strumenti moderni. A settembre 2025, il settore dei giochi nel Regno Unito impiegava circa 27.350 lavoratori equivalenti a tempo pieno in 2.100 aziende, con una riduzione di 1.537 posti di lavoro nell'anno precedente, un calo del 4,5% che ha concluso 14 anni di crescita. TIGA sta attivamente cercando miglioramenti per mantenere lo status del Regno Unito come leader nello sviluppo di videogiochi.
Fatti principali
- Il 29% degli studi di giochi nel Regno Unito affronta carenze di competenze, in calo rispetto al 70% dei sondaggi precedenti.
- Il 57% degli studi fatica a trovare personale qualificato in programmazione.
- Il 62% degli intervistati ha segnalato un aumento del carico di lavoro a causa delle carenze.
- Il 68% degli studi ha effettuato promozioni interne per affrontare le carenze.
- L'85% delle nuove assunzioni proviene da professionisti già attivi nel settore.
- Solo il 17% delle nuove assunzioni sono laureati e l'1% apprendisti.
- L'industria dei giochi nel Regno Unito impiegava 27.350 lavoratori equivalenti a tempo pieno a settembre 2025.
- L'industria ha perso 1.537 posti di lavoro nell'anno precedente, una perdita del 4,5% che ha concluso 14 anni di crescita.
Entità
Istituzioni
- TIGA
- GamesIndustry.biz
- ScreenHub
- ArtsHub
Luoghi
- United Kingdom