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L'industria dei videogiochi nel Regno Unito affronta persistenti carenze di competenze, secondo il rapporto TIGA

other · 2026-05-01

Secondo un recente rapporto di TIGA, l'associazione dell'industria dei giochi nel Regno Unito, circa il 29% degli studi sta affrontando carenze di personale qualificato. Questo segna un notevole calo rispetto al 70% dei sondaggi precedenti, ma rimane un ostacolo significativo. Il sondaggio ha rivelato che persistono difficoltà nel reclutare personale con competenze in programmazione (57%), arte (14%), design (14%), community management (7%) e data science (7%). Intitolato 'Competenze, Formazione e Istruzione nell'Industria dei Giochi 2026', il rapporto ha anche notato che il 62% dei partecipanti ha segnalato un aumento del carico di lavoro a causa di queste carenze. Per mitigare queste sfide, gli studi hanno optato per promozioni interne (68%), formazione migliorata (51%) e ridefinizione dei ruoli lavorativi (47%). Inoltre, il 40% ha esternalizzato il lavoro a causa della mancanza di talenti locali. Un dato sorprendente è che l'85% delle nuove assunzioni proviene da professionisti già attivi nel settore, mentre solo il 17% sono laureati e l'1% apprendisti. TIGA sostiene il potenziamento dell'istruzione superiore e dell'esperienza pratica, raccomandando che gli studenti partecipino a progetti guidati dall'industria e che i corsi di studio vengano aggiornati per allinearsi agli strumenti moderni. A settembre 2025, il settore dei giochi nel Regno Unito impiegava circa 27.350 lavoratori equivalenti a tempo pieno in 2.100 aziende, con una riduzione di 1.537 posti di lavoro nell'anno precedente, un calo del 4,5% che ha concluso 14 anni di crescita. TIGA sta attivamente cercando miglioramenti per mantenere lo status del Regno Unito come leader nello sviluppo di videogiochi.

Fatti principali

  • Il 29% degli studi di giochi nel Regno Unito affronta carenze di competenze, in calo rispetto al 70% dei sondaggi precedenti.
  • Il 57% degli studi fatica a trovare personale qualificato in programmazione.
  • Il 62% degli intervistati ha segnalato un aumento del carico di lavoro a causa delle carenze.
  • Il 68% degli studi ha effettuato promozioni interne per affrontare le carenze.
  • L'85% delle nuove assunzioni proviene da professionisti già attivi nel settore.
  • Solo il 17% delle nuove assunzioni sono laureati e l'1% apprendisti.
  • L'industria dei giochi nel Regno Unito impiegava 27.350 lavoratori equivalenti a tempo pieno a settembre 2025.
  • L'industria ha perso 1.537 posti di lavoro nell'anno precedente, una perdita del 4,5% che ha concluso 14 anni di crescita.

Entità

Istituzioni

  • TIGA
  • GamesIndustry.biz
  • ScreenHub
  • ArtsHub

Luoghi

  • United Kingdom

Fonti