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Due libri italiani esplorano le donne e i videogiochi

publication · 2026-04-26

Due recenti pubblicazioni italiane analizzano il rapporto tra donne e videogiochi, un settore in cui le giocatrici rappresentano il 45% della popolazione videoludica globale secondo Newzoo (2023), ma l'industria rimane a predominanza maschile. Il primo libro, "PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi" di Giulia Martino e Francesco Toniolo (Tlon, 2025, €18), esamina le rappresentazioni femminili nei giochi attraverso capitoli su archetipi come la strega, la soldatessa e l'imprenditrice, oltre a personaggi specifici come Lady Dimitrescu di Resident Evil Village e la principessa di The Legend of Zelda. Combina un tono divulgativo con rigore accademico, ma si concentra sulle rappresentazioni narrative piuttosto che sul contesto materiale della produzione di giochi. Il secondo libro, "Videogioco: Femminile, plurale" di Fabrizia Malgieri, Fiorenzo Pilla, Tiziana Pirola e Lorena Rao (Ledizioni, 2024, €18), offre un approccio più sistematico, coprendo la storia della rappresentazione femminile nei giochi, il lavoro femminile nell'industria e le comunità di gioco, incluse le sovrapposizioni con la manosfera. Malgieri nota che man mano che lo status delle donne nell'industria migliora, migliora anche la rappresentazione dei personaggi femminili. Entrambi i libri condividono limitazioni: trascurano le prospettive transgender e non binarie, si concentrano sui giochi console hardcore piuttosto che sul gaming mobile casual, storicamente associato alle donne, e non affrontano gli aspetti queer del genere.

Fatti principali

  • Newzoo riporta che nel 2023 il 45% dei giocatori globali si identificava come donna.
  • Una causa del 2018 contro Riot Games sosteneva che un manager avesse dichiarato che la diversità non dovesse essere centrale nella progettazione del prodotto perché la cultura videoludica è l'ultimo spazio sicuro per i ragazzi bianchi adolescenti.
  • PlayHer di Giulia Martino e Francesco Toniolo è stato pubblicato da Tlon nel 2025, 280 pagine, €18.
  • Videogioco: Femminile, plurale di Fabrizia Malgieri, Fiorenzo Pilla, Tiziana Pirola e Lorena Rao è stato pubblicato da Ledizioni nel 2024, 260 pagine, €18.
  • PlayHer discute archetipi femminili tra cui la strega, la soldatessa, l'imprenditrice e l'IA, e giochi specifici come Horizon, Doki Doki Literature Club, Resident Evil Village, The Legend of Zelda, Mass Effect e Summoner 2.
  • Videogioco: Femminile, plurale copre il lavoro femminile nell'industria videoludica e le comunità online, inclusa la manosfera.
  • Entrambi i libri non affrontano le persone transgender o non binarie e si concentrano sui giochi console hardcore piuttosto che sul gaming mobile casual.
  • Malgieri afferma che man mano che lo status delle donne nell'industria migliora, migliora anche la rappresentazione dei personaggi femminili.

Entità

Artisti

  • Giulia Martino
  • Francesco Toniolo
  • Fabrizia Malgieri
  • Fiorenzo Pilla
  • Tiziana Pirola
  • Lorena Rao

Istituzioni

  • Newzoo
  • Riot Games
  • Tlon
  • Ledizioni
  • Sony Interactive Entertainment
  • Team Salvato
  • Capcom
  • Nintendo
  • Electronic Arts
  • Volition
  • THQ
  • Artribune
  • Amazon

Luoghi

  • Rome
  • Italy
  • Milan

Fonti