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Il metaverso non è ancora qui, ma i suoi effetti sono già reali

digital · 2026-04-27

Dopo un periodo di intensa attenzione mediatica, il metaverso è scomparso dai radar. L'opinione pubblica è ora concentrata su altri temi, e incontrare amici tramite visori non è più una priorità. Alcuni considerano il metaverso un flop, notando che nemmeno i dipendenti di Meta lo usano; altri lo vedono come uno strumento per migliorare la comunicazione sul lavoro, la formazione o creare meta-lavori. Il metaverso è ancora lontano dall'essere concreto: è un progetto di investimento a lungo termine, un protocollo industriale che raccoglie ricerca verso un obiettivo comune, simile ai finanziamenti per la difesa durante la Guerra Fredda. Prima che il metaverso possa esistere, devono essere sviluppate tecnologie hardware e software, strumenti economici, algoritmi per transizioni senza soluzione di continuità, sistemi di controllo e traduzione degli input dal reale al virtuale. Ogni componente avrà applicazioni industriali al di là del metaverso, dal militare al medico. La vera domanda è se il metaverso stia già generando effetti nel mondo reale, non all'interno di un visore.

Fatti principali

  • Il metaverso è scomparso dai radar mediatici dopo un periodo di grande attenzione.
  • Alcuni sostengono che il metaverso sia un flop, con i dipendenti Meta che non lo usano.
  • Altri vedono il metaverso come uno strumento per la comunicazione lavorativa, la formazione e i meta-lavori.
  • Il metaverso è attualmente un progetto di investimento a lungo termine e un protocollo industriale.
  • Funziona come una campagna di crowdsourcing che ricorda i finanziamenti per la difesa durante la Guerra Fredda.
  • I partecipanti costruiscono infrastrutture a proprio rischio, sperando di essere acquisiti dai big tech.
  • Le tecnologie necessarie includono hardware, software, strumenti economici, algoritmi e sistemi di controllo.
  • I componenti avranno applicazioni in ambito militare, medico e altre industrie prima che il metaverso sia realizzato.

Entità

Artisti

  • Travis Scott

Istituzioni

  • Meta
  • Epic Games
  • Artribune
  • Monti&Taft

Luoghi

  • United States

Fonti