L'architettura astratta del destino: un'eredità di 27 anni
Un'analisi approfondita del design architettonico del videogioco Doom (1993) e dei suoi sequel, esplorando come i suoi spazi astratti e non realistici siano stati creati da id Software e abbiano influenzato il design dei giochi e le comunità di modding per decenni. L'articolo traccia l'evoluzione dai livelli techbase e infernali del Doom originale, attraverso le ambientazioni suburbane di Doom 2, fino alle iterazioni moderne come Doom 2016 e Doom Eternal. Figure chiave includono John Romero, John Carmack, Adrian Carmack, Bobby Prince, Tom Hall, Sandy Petersen, American McGee, Dario e Milo Casali, Tim Heydelaar e Sukru Gilman. Il pezzo evidenzia la tensione tra i layout realistici di Hall e i design caotici e demoniaci di Petersen, e discute l'impatto del modding, con esempi come Scythe 2, Back to Saturn X, Sunder e Doom: The Golden Souls 2. L'articolo copre anche le arene verticali di Quake 3: Arena, l'atmosfera horror di Doom 64 e la struttura lineare arena-corridoio di Doom 2016 e Doom Eternal.
Fatti principali
- Doom è stato pubblicato nel 1993 da id Software.
- John Romero ha progettato la prima mappa, Hangar.
- Tom Hall ha lasciato id Software a causa di divergenze creative.
- Sandy Petersen ha ridisegnato le mappe di Hall con texture caotiche.
- Doom 2: Hell on Earth è stato pubblicato nel 1994.
- Doom 64 è stato pubblicato nel 1997 per Nintendo 64.
- Final Doom (1996) includeva The Plutonia Experiment di Dario e Milo Casali.
- Doom 2016 e Doom Eternal presentano combattimenti basati su arene.
Entità
Artisti
- John Romero
- John Carmack
- Adrian Carmack
- Bobby Prince
- Tom Hall
- Sandy Petersen
- American McGee
- Dario Casali
- Milo Casali
- Tim Heydelaar
- Sukru Gilman
- Aubrey Hodges
- JP LeBreton
- Liz Ryerson
- Erik Alm
- Insane_Gazebo
- Andrea Gory
- Batandy
- Steve Colley
- Howard Palmer
- Greg Thompson
- Jim Bowery
- Hans Ruedi Giger
- David Cronenberg
Istituzioni
- id Software
- NASA Ames Research Center
- University of Illinois at Urbana–Champaign
- Epic Games
- Midway
- Nintendo
- Raven Software
- 3D Realms
- Back to Saturn X Team
- TNT Team
- Bethesda
- Artribune
Luoghi
- Mars
- Deimos
- Earth
- Italy
- United States