Studio mostra preferenza per agenti simili a umani in un serious game mobile
Uno studio con 90 partecipanti ha confrontato un agente conversazionale incarnato (ECA) parlato altamente simile a un umano con un agente testuale poco simile a un umano in un gioco mobile sulla valuta britannica pre-decimale. Il gioco presentava due ruoli di agente: un Istruttore (Alex) e un Negoziante/Collaboratore. Gli utenti interagivano tramite voce e mouse. I dati quantitativi provenienti da questionari di usabilità (CCIR MINERVA) e dall'Agent Persona Instrument sono stati analizzati utilizzando t-test appaiato, ANOVA a misure ripetute e regressione lineare multipla. I risultati hanno mostrato una preferenza statisticamente significativa per la versione dell'agente altamente simile a un umano con una grande dimensione dell'effetto. I risultati qualitativi supportano ulteriormente questa preferenza.
Fatti principali
- Lo studio ha coinvolto 90 partecipanti
- Disegno entro i soggetti
- Confronto tra ECA parlato altamente simile a un umano e agente testuale poco simile a un umano
- Gioco sviluppato in Unity sulla valuta britannica pre-decimale
- Due ruoli di agente: Istruttore (Alex) e Negoziante/Collaboratore
- Dati raccolti tramite questionario di usabilità CCIR MINERVA e Agent Persona Instrument
- Analisi statistica: t-test appaiato, ANOVA a misure ripetute, regressione lineare multipla
- Preferenza significativa per agenti altamente simili a umani con grande dimensione dell'effetto
Entità
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