Reset Magazine: un oggetto d'arte per la generazione dei videogiochi
Reset è una nuova rivista di videogiochi semestrale lanciata da Kepler Interactive, diretta dal direttore creativo Simon Sweeney. Posizionata come un oggetto d'arte, si rivolge alla prima generazione cresciuta prendendo sul serio i videogiochi come forza culturale. Il numero di debutto sovverte l'esaurimento della proprietà intellettuale con giornalismo ponderato e design all'avanguardia, ispirato a pubblicazioni classiche come Famitsu ed Edge, nonché a riviste di moda come Kaleidoscope, 032c e Sabukaru. La copertina presenta un rettangolo blu che ricorda una schermata di errore del computer, riecheggiando Edge numero 83 del 2000. La tipografia include Monument Grotesk di Dinamo, 8bitDo di Anne-Dauphine Borione e Karamon. I contributi visivi includono lavori di Joseph Melhuish (con visori VR) e John Provencher (riduzione algoritmica dei pixel). La rivista mira a creare una piattaforma per il dialogo sulla posizione dei videogiochi in un ampio contesto culturale, collegando game designer e altri creativi.
Fatti principali
- Reset Magazine è una pubblicazione semestrale di videogiochi lanciata da Kepler Interactive.
- Il direttore creativo Simon Sweeney guida il progetto.
- La rivista è progettata come un oggetto d'arte per la generazione cresciuta con i giochi come arte.
- Il numero di debutto si concentra sul sovvertire l'esaurimento della proprietà intellettuale nell'industria dei videogiochi.
- Il design della copertina è ispirato a Edge numero 83 (2000) con un rettangolo blu e senza testata.
- La tipografia include Monument Grotesk, 8bitDo e Karamon.
- Presenta lavori di Joseph Melhuish (VR) e John Provencher (riduzione algoritmica dei pixel).
- Influenzata dalle riviste di moda Kaleidoscope, 032c e Sabukaru.
Entità
Artisti
- Simon Sweeney
- Anne-Dauphine Borione
- Joseph Melhuish
- John Provencher
- Wolfgang Weingart
Istituzioni
- Kepler Interactive
- Reset Magazine
- Famitsu
- Edge
- Kaleidoscope
- 032c
- Sabukaru
- Dinamo
- It's Nice That