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Patrick Tuttofuoco sviluppa un videogioco artistico per OGR Tech a Torino

digital · 2026-04-27

Patrick Tuttofuoco (Milano, 1974) sta creando un videogioco sperimentale per OGR Tech, il ramo tecnologico di OGR – Officine Grandi Riparazioni di Torino, che ha recentemente celebrato il suo primo anniversario. Il progetto mira a colmare il divario tra le divisioni Cult (arti contemporanee e performative) e Tech (sviluppo tecnologico) di OGR, utilizzando il gaming come 'cavallo di Troia' per coinvolgere un vasto pubblico nella riflessione artistica. Sviluppato in collaborazione con 34 Big Things e Mixed Bag, il gioco presenterà una comunità multiplayer, una narrazione basata sull'identità e temi di evoluzione della coscienza e trascendenza. L'opera è in fase iniziale, con una tempistica di rilascio da uno a due anni. Tuttofuoco sottolinea che il gioco non sostituirà l'esperienza diretta, ma la completerà, creando una relazione osmotica tra virtuale e reale. Il progetto risponde ai limiti delle sale di visualizzazione digitali e all'accelerazione dell'impegno digitale dovuta alla pandemia.

Fatti principali

  • Patrick Tuttofuoco sta creando un videogioco per OGR Tech a Torino
  • OGR Tech è il ramo tecnologico di OGR – Officine Grandi Riparazioni
  • Il progetto mira a collegare le divisioni Cult e Tech di OGR
  • I collaboratori includono 34 Big Things e Mixed Bag
  • Il gioco presenterà una comunità multiplayer e una narrazione basata sull'identità
  • I temi includono l'evoluzione della coscienza e la trascendenza
  • Il rilascio è previsto tra uno e due anni
  • Il gioco non sostituirà l'esperienza diretta, ma la completerà

Entità

Artisti

  • Patrick Tuttofuoco

Istituzioni

  • OGR – Officine Grandi Riparazioni
  • OGR Tech
  • 34 Big Things
  • Mixed Bag
  • Artribune

Luoghi

  • Turin
  • Italy

Fonti