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Il Duomo di Milano va 4.0 con esperienze VR e AR

digital · 2026-04-27

Il Duomo di Milano ha lanciato due esperienze digitali, un tour VR e una passeggiata AR, che fondono spazi fisici e digitali per esplorare la sua storia. L'esperienza VR, accessibile presso la Chiesa di San Gottardo in Corte tramite visori del Museo del Duomo, porta i visitatori nella cava di Candoglia in Val d'Ossola, fonte del marmo utilizzato dal 1387, quando Gian Galeazzo Visconti sostituì l'originale mattone. Della durata di circa dieci minuti, è stata creata dalla Veneranda Fabbrica in collaborazione con AnotheReality. L'esperienza AR, Duomo Time Walk, sviluppata con ARt-Glass (parte di Capitale Cultura), dura circa un'ora e utilizza smartglasses per sovrapporre ricostruzioni archeologiche e informazioni all'architettura fisica, mostrando l'evoluzione della cattedrale in loco. Entrambe le esperienze sono prenotabili su duomomilano.it e sono state realizzate dalla Veneranda Fabbrica del Duomo di Milano con il supporto di Fondazione Cariplo e American Express.

Fatti principali

  • Il Duomo di Milano lancia esperienze VR e AR
  • L'esperienza VR esplora la cava di Candoglia in Val d'Ossola
  • Il marmo di Candoglia viene utilizzato dal 1387
  • Gian Galeazzo Visconti sostituì il mattone con il marmo
  • La VR dura circa dieci minuti
  • La VR è stata creata dalla Veneranda Fabbrica e AnotheReality
  • L'esperienza AR Duomo Time Walk dura circa un'ora
  • L'AR utilizza smartglasses di ARt-Glass (Capitale Cultura)
  • Le esperienze sono prenotabili su duomomilano.it
  • Supportate da Fondazione Cariplo e American Express

Entità

Artisti

  • Gian Galeazzo Visconti

Istituzioni

  • Veneranda Fabbrica del Duomo di Milano
  • Museo del Duomo
  • AnotheReality
  • ARt-Glass
  • Capitale Cultura
  • Fondazione Cariplo
  • American Express
  • Artribune

Luoghi

  • Milan
  • Italy
  • Chiesa di San Gottardo in Corte
  • Candoglia
  • Val D'Ossola

Fonti