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Studenti delle Medie Sviluppano Videogiochi in Provincia di Padova

digital · 2026-04-26

Si è conclusa a Padova la seconda edizione di Play/Ground, rivolta alle scuole medie italiane, con la partecipazione degli istituti di Sant'Elena, Sant'Urbano, Castelbaldo, Merlara e Casale di Scodosia. L'iniziativa, organizzata dall'Istituto Comprensivo di Villa Estense e dall'Istituto Comprensivo della Sculdascia e sostenuta da un finanziamento nazionale per il cinema, ha insegnato agli studenti la gestione delle acque attraverso la creazione di visual novel. Gli studenti hanno visitato la pompa idrica Vampadore a Megliadino San Vitale, guidati dal Consorzio di Bonifica Adige Euganeo. Sotto la direzione di Valentina Paggiarin e Francesco Berton, sono state realizzate sei visual novel, tra cui Fuggire per Coraggio e Le Esploratrici. L'insegnante Mariapia Borghesan ha sottolineato l'impatto positivo del progetto sulle competenze artistiche e digitali degli studenti, notando che molti avevano giocato principalmente a giochi d'azione come Minecraft e Fortnite.

Fatti principali

  • Seconda edizione del progetto Play/Ground per le scuole medie italiane conclusa in provincia di Padova.
  • Coinvolte le scuole di Casale di Scodosia, Merlara, Castelbaldo, Sant'Elena, Sant'Urbano.
  • Organizzato da Istituto Comprensivo della Sculdascia, Istituto Comprensivo di Villa Estense, GLASS studio e IVIPRO.
  • Finanziato dal Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola.
  • Gli studenti hanno creato visual novel sulla gestione delle acque nel territorio padovano.
  • Gli studenti hanno visitato la pompa idrica Vampadore a Megliadino San Vitale, costruita nel XIX secolo.
  • Collaborazione con il Consorzio di Bonifica Adige Euganeo.
  • Sei visual novel prodotte: Fuggire per Coraggio, Due Occhi Gialli, La Maschera Nera, Le Esploratrici, La Notte della Vendetta, Detective Nutrix e il Diamante d’Acqua.
  • Assistiti dalla produttrice cinematografica Valentina Paggiarin e dal game designer Francesco Berton.
  • L'insegnante Mariapia Borghesan ha evidenziato il coinvolgimento delle competenze artistiche e digitali degli studenti.
  • Gli studenti di Merlara hanno creato Fuggire per Coraggio, su due ragazzi che si incontrano alla pompa.
  • Molti studenti non avevano mai giocato a visual novel, solo a Minecraft, Fortnite, FIFA.
  • Le visual novel utilizzano illustrazioni disegnate a mano e digitali, foto, collage.
  • Le Esploratrici affronta la perdita dei genitori.

Entità

Artisti

  • Valentina Paggiarin
  • Francesco Berton
  • Mariapia Borghesan

Istituzioni

  • Istituto Comprensivo della Sculdascia
  • Istituto Comprensivo di Villa Estense
  • GLASS studio
  • IVIPRO (Italian Videogame Program)
  • Consorzio di Bonifica Adige Euganeo
  • Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola
  • Microsoft
  • Epic Games
  • Electronic Arts
  • Wattpad
  • Amazon
  • Artribune
  • Scuola Internazionale di Comics di Firenze
  • Gravure
  • FISAR

Luoghi

  • Casale di Scodosia
  • Merlara
  • Castelbaldo
  • Sant'Elena
  • Sant'Urbano
  • Padua
  • Padua province
  • Italy
  • Este
  • Megliadino San Vitale
  • Vampadore water pump

Fonti