Studenti delle Medie Sviluppano Videogiochi in Provincia di Padova
Si è conclusa a Padova la seconda edizione di Play/Ground, rivolta alle scuole medie italiane, con la partecipazione degli istituti di Sant'Elena, Sant'Urbano, Castelbaldo, Merlara e Casale di Scodosia. L'iniziativa, organizzata dall'Istituto Comprensivo di Villa Estense e dall'Istituto Comprensivo della Sculdascia e sostenuta da un finanziamento nazionale per il cinema, ha insegnato agli studenti la gestione delle acque attraverso la creazione di visual novel. Gli studenti hanno visitato la pompa idrica Vampadore a Megliadino San Vitale, guidati dal Consorzio di Bonifica Adige Euganeo. Sotto la direzione di Valentina Paggiarin e Francesco Berton, sono state realizzate sei visual novel, tra cui Fuggire per Coraggio e Le Esploratrici. L'insegnante Mariapia Borghesan ha sottolineato l'impatto positivo del progetto sulle competenze artistiche e digitali degli studenti, notando che molti avevano giocato principalmente a giochi d'azione come Minecraft e Fortnite.
Fatti principali
- Seconda edizione del progetto Play/Ground per le scuole medie italiane conclusa in provincia di Padova.
- Coinvolte le scuole di Casale di Scodosia, Merlara, Castelbaldo, Sant'Elena, Sant'Urbano.
- Organizzato da Istituto Comprensivo della Sculdascia, Istituto Comprensivo di Villa Estense, GLASS studio e IVIPRO.
- Finanziato dal Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola.
- Gli studenti hanno creato visual novel sulla gestione delle acque nel territorio padovano.
- Gli studenti hanno visitato la pompa idrica Vampadore a Megliadino San Vitale, costruita nel XIX secolo.
- Collaborazione con il Consorzio di Bonifica Adige Euganeo.
- Sei visual novel prodotte: Fuggire per Coraggio, Due Occhi Gialli, La Maschera Nera, Le Esploratrici, La Notte della Vendetta, Detective Nutrix e il Diamante d’Acqua.
- Assistiti dalla produttrice cinematografica Valentina Paggiarin e dal game designer Francesco Berton.
- L'insegnante Mariapia Borghesan ha evidenziato il coinvolgimento delle competenze artistiche e digitali degli studenti.
- Gli studenti di Merlara hanno creato Fuggire per Coraggio, su due ragazzi che si incontrano alla pompa.
- Molti studenti non avevano mai giocato a visual novel, solo a Minecraft, Fortnite, FIFA.
- Le visual novel utilizzano illustrazioni disegnate a mano e digitali, foto, collage.
- Le Esploratrici affronta la perdita dei genitori.
Entità
Artisti
- Valentina Paggiarin
- Francesco Berton
- Mariapia Borghesan
Istituzioni
- Istituto Comprensivo della Sculdascia
- Istituto Comprensivo di Villa Estense
- GLASS studio
- IVIPRO (Italian Videogame Program)
- Consorzio di Bonifica Adige Euganeo
- Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola
- Microsoft
- Epic Games
- Electronic Arts
- Wattpad
- Amazon
- Artribune
- Scuola Internazionale di Comics di Firenze
- Gravure
- FISAR
Luoghi
- Casale di Scodosia
- Merlara
- Castelbaldo
- Sant'Elena
- Sant'Urbano
- Padua
- Padua province
- Italy
- Este
- Megliadino San Vitale
- Vampadore water pump