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Giocare con il gioco: errore, erranza ed emergenza!

publication · 2026-04-24

Questo articolo di artpress2 (febbraio-marzo-aprile 2013) esplora il ruolo di errori, bug e glitch nei videogiochi, sostenendo che non sono semplici malfunzionamenti ma fonti di incidenti poetici, nuove possibilità di gioco e appropriazione creativa. Il testo distingue tra errori del giocatore e bug generati dal sistema, che possono essere sfruttati per un vantaggio competitivo (es. bunny hopping in Quake, standbying in Halo 2) o collezionati come forme estetiche (es. il bug dell'altalena in GTA IV). I bug sono classificati da Chris Lewis e Jim Whitehead dell'UC Santa Cruz in non temporali (posizioni non valide, glitch grafici, stupidità artificiale) e temporali (stati non validi, eventi interrotti, ritardi di risposta insufficienti). L'articolo evidenzia le comunità di speedrunning, i pionieri del machinima come Miltos Manetas (Miracle, 1996) e artisti come Realmyop (Megaglitch, un Sega Mega Drive modificato) e Jodi (Sod). Cita il libro di Anna Anthropy 'Rise of the Videogame Zinesters' (2012) che sostiene l'abbracciare l'imperfezione nel game design. L'autore, Julien Prévieux, propone un 'Musée du bug' come modello curatoriale alternativo per mostre di videogiochi, prototipato a Standards a Rennes nel giugno 2012. Il testo sostiene che i bug rivelano limiti tecnologici, sovversione delle regole e fughe creative, rendendoli ideali per mostrare la cultura estesa intorno ai videogiochi.

Fatti principali

  • Articolo pubblicato su artpress2 n°28 'Jeux vidéo : surfaces et profondeurs' (febbraio-marzo-aprile 2013).
  • I bug possono essere sfruttati per un vantaggio competitivo (exploit) o apprezzati come incidenti poetici.
  • Chris Lewis e Jim Whitehead (UC Santa Cruz) hanno sviluppato una tassonomia dei bug dei videogiochi: non temporali e temporali.
  • Esempi di exploit: bunny hopping in Quake, standbying in Halo 2.
  • Le comunità di speedrunning registrano e condividono i completamenti più veloci (es. Quake Done Quick).
  • Miltos Manetas ha creato il machinima 'Miracle' (1996) che mostra un jet da combattimento che scivola sull'acqua.
  • Realmyop ha progettato il Megaglitch, un Sega Mega Drive modificato che produce glitch su richiesta.
  • 'Sod' di Jodi è una versione modificata di Castle Wolfenstein con grafica trasformata.
  • Il libro di Anna Anthropy 'Rise of the Videogame Zinesters' (2012) sostiene l'abbracciare l'imperfezione.
  • Julien Prévieux ha proposto un 'Musée du bug' e lo ha prototipato a Standards a Rennes nel giugno 2012.

Entità

Artisti

  • Miltos Manetas
  • Realmyop
  • BrundleMousse
  • Julien Prévieux
  • Jodi
  • Ryoji Ikeda
  • Alva Noto
  • Anna Anthropy

Istituzioni

  • artpress2
  • University of California, Santa Cruz
  • Standards (Rennes)
  • YouTube
  • Dailymotion
  • IGN

Luoghi

  • Rennes
  • France

Fonti