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IVIPRO Days 2024: I videogiochi come narrazioni spaziali

festival-fair · 2026-04-26

La terza edizione di IVIPRO Days, tenutasi durante il Trieste Science+Fiction Festival, si è concentrata su come i videogiochi raccontano storie attraverso lo spazio. Il concetto di 'architettura narrativa' di Henry Jenkins è stato centrale, inquadrando il game design come world-building simile a parchi a tema o giardini paesaggistici inglesi. ZaQ Chojecki di Ovid Works ha discusso l'adattamento della Metamorfosi di Kafka in un 'storyworld' esplorabile. Jon Ingold di inkle ha sottolineato che i giochi dovrebbero essere 'campi da gioco' che consentono molteplici esplorazioni, non oggetti consumabili. Mario Di Bernardo e Marco Spelgatti hanno affrontato gli spazi marginalizzati—periferie geografiche, Sud del mondo, donne, comunità LGBTQIA+—e hanno rivendicato il margine come punto di osservazione per criticare il centro. Ivan De Gregori di Jyamma Games ha dettagliato la tensione nel progettare Enotria: The Last Song, bilanciando la complessità autenticamente italiana con la riconoscibilità del mercato globale. La missione di IVIPRO di collegare il patrimonio culturale al territorio è stata esemplificata collegando la Sardegna Film Commission con Santa Ragione per il gioco horror Saturnalia. Tuttavia, l'articolo nota che i giochi non spaziali (es. avventure testuali) affrontano sfide di commercializzazione, parallelamente alla difficoltà di monetizzare il patrimonio culturale immateriale.

Fatti principali

  • IVIPRO Days 2024 si è svolto durante il Trieste Science+Fiction Festival.
  • La teoria dell'architettura narrativa di Henry Jenkins è stata un riferimento chiave.
  • ZaQ Chojecki ha diretto Metamorphosis, adattando le opere di Kafka.
  • Jon Ingold ha co-fondato inkle, noto per 80 Days e Heaven's Vault.
  • Mario Di Bernardo e Marco Spelgatti hanno organizzato il festival IN/VISIBIL3.
  • Enotria: The Last Song è ambientato in un'Italia fantasy ispirata alla commedia dell'arte.
  • Jyamma Games ha avuto un rapporto conflittuale con la stampa.
  • Santa Ragione ha sviluppato Saturnalia, un gioco horror ambientato in Sardegna.
  • IVIPRO collega sviluppatori con istituzioni per la valorizzazione del patrimonio culturale.
  • I giochi di avventura testuale faticano nella commercializzazione.

Entità

Artisti

  • Henry Jenkins
  • ZaQ Chojecki
  • Jon Ingold
  • Mario Di Bernardo
  • Marco Spelgatti
  • Ivan De Gregori
  • Edward W. Said

Istituzioni

  • IVIPRO (Italian Videogame Program)
  • Trieste Science+Fiction Festival
  • Ovid Works
  • inkle
  • IN/VISIBIL3
  • Jyamma Games
  • Fondazione Sardegna Film Commission
  • Santa Ragione
  • Artribune

Luoghi

  • Trieste
  • Italy
  • Sardinia
  • Sardegna

Fonti