IVIPRO Days 2024: I videogiochi come narrazioni spaziali
La terza edizione di IVIPRO Days, tenutasi durante il Trieste Science+Fiction Festival, si è concentrata su come i videogiochi raccontano storie attraverso lo spazio. Il concetto di 'architettura narrativa' di Henry Jenkins è stato centrale, inquadrando il game design come world-building simile a parchi a tema o giardini paesaggistici inglesi. ZaQ Chojecki di Ovid Works ha discusso l'adattamento della Metamorfosi di Kafka in un 'storyworld' esplorabile. Jon Ingold di inkle ha sottolineato che i giochi dovrebbero essere 'campi da gioco' che consentono molteplici esplorazioni, non oggetti consumabili. Mario Di Bernardo e Marco Spelgatti hanno affrontato gli spazi marginalizzati—periferie geografiche, Sud del mondo, donne, comunità LGBTQIA+—e hanno rivendicato il margine come punto di osservazione per criticare il centro. Ivan De Gregori di Jyamma Games ha dettagliato la tensione nel progettare Enotria: The Last Song, bilanciando la complessità autenticamente italiana con la riconoscibilità del mercato globale. La missione di IVIPRO di collegare il patrimonio culturale al territorio è stata esemplificata collegando la Sardegna Film Commission con Santa Ragione per il gioco horror Saturnalia. Tuttavia, l'articolo nota che i giochi non spaziali (es. avventure testuali) affrontano sfide di commercializzazione, parallelamente alla difficoltà di monetizzare il patrimonio culturale immateriale.
Fatti principali
- IVIPRO Days 2024 si è svolto durante il Trieste Science+Fiction Festival.
- La teoria dell'architettura narrativa di Henry Jenkins è stata un riferimento chiave.
- ZaQ Chojecki ha diretto Metamorphosis, adattando le opere di Kafka.
- Jon Ingold ha co-fondato inkle, noto per 80 Days e Heaven's Vault.
- Mario Di Bernardo e Marco Spelgatti hanno organizzato il festival IN/VISIBIL3.
- Enotria: The Last Song è ambientato in un'Italia fantasy ispirata alla commedia dell'arte.
- Jyamma Games ha avuto un rapporto conflittuale con la stampa.
- Santa Ragione ha sviluppato Saturnalia, un gioco horror ambientato in Sardegna.
- IVIPRO collega sviluppatori con istituzioni per la valorizzazione del patrimonio culturale.
- I giochi di avventura testuale faticano nella commercializzazione.
Entità
Artisti
- Henry Jenkins
- ZaQ Chojecki
- Jon Ingold
- Mario Di Bernardo
- Marco Spelgatti
- Ivan De Gregori
- Edward W. Said
Istituzioni
- IVIPRO (Italian Videogame Program)
- Trieste Science+Fiction Festival
- Ovid Works
- inkle
- IN/VISIBIL3
- Jyamma Games
- Fondazione Sardegna Film Commission
- Santa Ragione
- Artribune
Luoghi
- Trieste
- Italy
- Sardinia
- Sardegna