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IVIPRO Days 2020: Cinque modi in cui i videogiochi possono promuovere la cultura

digital · 2026-04-27

L'Italian Videogame Program (IVIPRO) mira a rafforzare il patrimonio culturale italiano collegando sviluppatori di giochi con istituzioni educative. Durante gli IVIPRO Days 2020, diversi sviluppatori hanno delineato cinque principi chiave per un game design di impatto. Il primo principio è concentrarsi sul gameplay, con Guillermo Vizcaino di Lienzo che sottolinea l'importanza del divertimento, sentimento condiviso da Konstantinos Dimopoulos, Olivier Mauco e Abdel Bounane. Il secondo principio enfatizza la collaborazione comunitaria, con Vizcaino che promuove il coinvolgimento, mentre Valentina Paggiarin e Giacomo Talamini hanno discusso partnership locali per Metal Gear Solid: Philanthropy. Farah Polato ha menzionato l'interazione comunitaria in Urban Histories Reloaded. Il terzo principio riguarda l'integrazione dei paesaggi fisici, come notato da Dimopoulos con esempi come Mafia 3 e Assassin's Creed: Syndicate. Il quarto si concentra sui paesaggi sonori, con Marta Ascari che presenta tre metodi. Infine, Wojciech Setlak ha evidenziato l'importanza di trasmettere valori attraverso scelte significative in giochi come This War of Mine. Una mostra online presentava illustrazioni di giochi ispirati all'Italia.

Fatti principali

  • IVIPRO (Italian Videogame Program) ha organizzato gli IVIPRO Days 2020 online a causa del COVID-19.
  • Guillermo Vizcaino di Lienzo ha parlato di Mulaka, ispirato alla mitologia Rarámuri.
  • Konstantinos Dimopoulos ha discusso la progettazione di città virtuali per i giochi.
  • Olivier Mauco e Abdel Bounane hanno creato Prisme 7, il primo videogioco per il Centre Pompidou.
  • Valentina Paggiarin e Giacomo Talamini di Hive Division hanno girato Metal Gear Solid: Philanthropy in Veneto e Trentino-Alto Adige.
  • Farah Polato dell'Università di Padova ha discusso la residenza Urban Histories Reloaded per il Quartiere 5 di Padova.
  • Marta Ascari ha composto la musica per A Painter's Tale: Curon, 1950, ambientato a Curon prima che fosse sommerso dal Lago di Resia nel 1950.
  • Wojciech Setlak di 11 bit studios ha presentato i valori in giochi come This War of Mine e Frostpunk.

Entità

Artisti

  • Guillermo Vizcaino
  • Konstantinos Dimopoulos
  • Olivier Mauco
  • Abdel Bounane
  • Valentina Paggiarin
  • Giacomo Talamini
  • Farah Polato
  • Marta Ascari
  • Simona Maiorano
  • Firtina Ozbalikci
  • Wojciech Setlak

Istituzioni

  • IVIPRO (Italian Videogame Program)
  • Lienzo
  • Game in Society
  • Bright
  • Centre Pompidou
  • Hive Division
  • University of Padova
  • Monkeys Tales Studio
  • ImaginaryLab
  • Open Lab Games
  • Demigiant
  • 11 bit studios
  • Mozilla Hubs
  • Artribune

Luoghi

  • Italy
  • Mexico
  • Veneto
  • Trentino-Alto Adige
  • Padua
  • Quartiere 5
  • Curon
  • Lake Resia
  • New Orleans
  • London
  • Gargano
  • Florence

Fonti