Il Turno di Notte di Georgina Owassapian: 1999 usa la metafora del vampiro per la migrazione
Georgina Owassapian, sviluppatrice, pubblicherà il suo visual novel Night Shift: 1999, che attinge alle sue esperienze di migrazione attraverso la lente della narrativa vampiresca. Ambientato a Sydney, Australia, la narrazione ruota attorno alla ricerca di un vampiro di mantenere la propria umanità, rispecchiando il viaggio di Owassapian in Australia. Il gioco presenta pixel art in bianco e nero, influenzato dal cinema classico sui vampiri come Nosferatu (1922) e Dracula (1931), e mira a sfidare le narrazioni convenzionali sui vampiri ritraendo la creatura come un estraneo. Con un background in belle arti e installazioni, Owassapian ha iniziato questo progetto intorno al 2019, ricevendo assistenza dal Fondo per gli Sviluppatori Emergenti di Screen Australia. Ambientato tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, evidenzia aree notevoli di Sydney come Kings Cross, Darlinghurst e Potts Point. Le ispirazioni includono Being Human (2009) della BBC e Interview with the Vampire di AMC. Night Shift: 1999 sarà presentato al Frosty Games Fest 2026 il 6 giugno, dove verrà fatto un annuncio importante.
Fatti principali
- Night Shift: 1999 è un visual novel di Georgina Owassapian.
- Il gioco usa i vampiri come metafora della migrazione.
- È ambientato a Sydney, Australia, tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000.
- Il gioco presenta pixel art in bianco e nero.
- Owassapian ha un background in belle arti.
- Lo sviluppo è iniziato intorno al 2019.
- Supportato dal Fondo per gli Sviluppatori Emergenti di Screen Australia.
- Ispirato da Being Human (2009) e Interview with the Vampire.
- Sarà presente al Frosty Games Fest 2026 il 6 giugno.
Entità
Artisti
- Georgina Owassapian
Istituzioni
- Screen Australia
- National Art School
- ScreenHub
- ArtsHub
- Frosty Games Fest
- BBC
- AMC
Luoghi
- Sydney
- Australia
- Kings Cross
- Darlinghurst
- Potts Point
- Bristol
- England