FPSGen: Generazione Flessibile di Scene di Nuvole di Punti con Flussi di Trasporto Supportati da BEV
FPSGen introduce un framework innovativo progettato per la generazione versatile di scene di nuvole di punti, affrontando le discrepanze tra training e inferenza presenti nelle attuali tecniche condizionate da LiDAR. I metodi convenzionali si basano su scansioni parziali per la loro configurazione iniziale, il che porta a problemi come sparsità e bias di visibilità, causando geometria incompleta in aree occluse e distanti. Al contrario, FPSGen genera sorgenti di punti indipendentemente da queste scansioni parziali, prevedendo inizialmente un prior bird's-eye-view (BEV) che include canali di densità, altezza e maschera da cue attivi. Questa mappa di densità viene quindi utilizzata per creare una sorgente di punti supportata da BEV, facilitando sia l'inizializzazione incondizionata che condizionata. Eliminando la dipendenza dai dati LiDAR, questo framework può generare scene da cue di layout o input alternativi. L'architettura teacher-student con flussi di trasporto migliora ulteriormente il raffinamento delle nuvole di punti generate. Dettagliato in un articolo su arXiv (2607.26645), FPSGen segna un notevole passo avanti nella generazione di scene 3D per applicazioni nella guida autonoma e nella robotica.
Fatti principali
- FPSGen è un framework flessibile per la generazione di scene di nuvole di punti
- Affronta il disallineamento train-inference nei metodi condizionati da LiDAR
- FPSGen costruisce sorgenti di punti indipendentemente dalle scansioni parziali
- Prevede un prior BEV con canali di densità, altezza e maschera
- La mappa di densità viene campionata per formare una sorgente di punti supportata da BEV
- Consente sia l'inizializzazione incondizionata che condizionata
- Rimuove la dipendenza dalle osservazioni LiDAR
- Articolo disponibile su arXiv (2607.26645)
Entità
Istituzioni
- arXiv