Giochi Ed-Tech come Prodigy e Blooket gamificano i compiti, ma l'apprendimento passa in secondo piano
Piattaforme educative gamificate come Prodigy, Blooket, Gimkit e Kahoot sono diventate elementi fissi nelle aule statunitensi, promettendo di rendere l'apprendimento divertente inserendo domande a scelta multipla in interfacce simili a videogiochi. Tuttavia, un resoconto diretto rivela che gli studenti spesso dedicano un tempo minimo all'effettivo studio accademico: durante una sessione di Prodigy di 10 minuti, un bambino di 11 anni ha risposto a domande di matematica per meno di 30 secondi, senza ricevere feedback correttivi per le risposte sbagliate. Questi strumenti free-to-play, resi popolari dai Chromebook scolastici e dall'integrazione tecnologica dell'era pandemica, imitano meccaniche addictive come i loot box (i rari "Blooks" di Blooket) e hanno generato streamer su YouTube. Gli insegnanti li usano per ripassi o come riempitivo, ma gli studenti sfruttano trucchi e creano quiz in cui qualsiasi risposta è corretta. I critici sostengono che i giochi danno priorità al coinvolgimento rispetto all'istruzione, in contrasto con giochi educativi ben progettati come Immune Attack. Gruppi di genitori come Schools Beyond Screens spingono per restrizioni, mentre aziende come Blooket affermano che i loro strumenti sono pensati per integrare, non sostituire, l'insegnamento.
Fatti principali
- Prodigy presenta domande a scelta multipla tra attacchi di mostri a cartoni animati; uno studente ha trascorso meno di 30 secondi sulla matematica in 10 minuti.
- Blooket, Gimkit e Kahoot sono tra le piattaforme gamificate più popolari nelle scuole statunitensi.
- Il co-fondatore di Blooket, Ben Stewart, afferma che l'azienda ha circa 20 dipendenti e 23 modalità di gioco.
- Blooket limita le ricompense giornaliere ma permette di spendere soldi per sbloccarne di più.
- Gli studenti possono creare quiz su Blooket in cui qualsiasi risposta è corretta, e le estensioni del browser rispondono automaticamente alle domande.
- Schools Beyond Screens ha recentemente spinto Los Angeles ad adottare restrizioni drastiche sull'uso di laptop e tablet in classe.
- Jan Plass, professore alla NYU, contrappone gli strumenti gamificati a Immune Attack, un gioco del 2008 progettato con scienziati.
- Prodigy non ha risposto a una richiesta di commento.
Entità
Istituzioni
- Prodigy
- Blooket
- Gimkit
- Kahoot
- Schools Beyond Screens
- NYU
- YouTube
Luoghi
- New York City
- Dublin, Ohio
- San Marcos, California
- Los Angeles
- United States