Dante VR: Il videogioco educativo che dà vita all'Inferno in Realtà Virtuale
Dante VR | La Porta dell'Inferno, il primo videogioco educativo in realtà virtuale fedelmente ispirato al canto d'apertura della Divina Commedia di Dante Alighieri, è stato lanciato. Sviluppato attraverso una partnership tra il Collegio San Carlo di Milano e la startup italiana Beyond the Gate, l'esperienza di 15 minuti permette ai giocatori di impersonare Dante stesso, navigando la selva oscura, incontrando le belve e ascendendo verso il colle sotto la guida di Virgilio. Il gioco include manufatti nascosti che rivelano informazioni aggiuntive su Dante e il poema, culminando in un quiz sulla Divina Commedia che contribuisce al punteggio del giocatore. Marco Arena, CEO e co-fondatore di Beyond the Gate, ha dichiarato che il progetto dimostra come la collaborazione tra una startup e un'istituzione educativa secolare possa generare innovazione dalla tradizione. Il gioco è stato creato in sei mesi con il contributo di un esperto dantesco della facoltà del Collegio San Carlo e di specialisti dell'innovazione digitale. Dante VR ha ricevuto il patrocinio della Società Dante Alighieri. Il suo lancio ha coinciso con l'inaugurazione di DAMA – Digital Arts Music Agorà, quattro nuovi spazi multifunzionali all'interno del Collegio San Carlo dedicati all'insegnamento, alle arti espressive, alla digitalizzazione, alla robotica, ai linguaggi digitali, una sala musica, un atelier d'arte e una sala polifunzionale. Il progetto prevede di proseguire con giochi VR basati su Purgatorio e Paradiso.
Fatti principali
- Dante VR è il primo videogioco educativo in realtà virtuale ispirato alla Divina Commedia.
- Il gioco è stato creato da Beyond the Gate in collaborazione con il Collegio San Carlo di Milano.
- I giocatori impersonano Dante e vivono il primo canto dell'Inferno in VR.
- L'esperienza dura 15 minuti e include manufatti nascosti e un quiz finale.
- Marco Arena, CEO di Beyond the Gate, ha commentato la collaborazione.
- Il gioco ha ricevuto il patrocinio della Società Dante Alighieri.
- Lo sviluppo è durato 6 mesi con un esperto dantesco e specialisti digitali.
- Il lancio ha coinciso con l'apertura degli spazi DAMA al Collegio San Carlo.
- Sono previsti futuri giochi VR basati su Purgatorio e Paradiso.
Entità
Artisti
- Dante Alighieri
- Virgil
- Marco Arena
Istituzioni
- Beyond the Gate
- Collegio San Carlo di Milano
- La Società Dante Alighieri
- DAMA – Digital Arts Music Agorà
Luoghi
- Milan
- Italy