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Colmare il digital divide culturale: design, gamification e metaverso

opinion-review · 2026-04-27

L'economista Nicolò Andreula ha illustrato in un incontro il divario tra l'apprendimento umano, che cresce in modo lineare, e l'evoluzione tecnologica, che procede in modo esponenziale. La cultura, quando cresce, lo fa linearmente, creando uno spazio da colmare. Per ridurre questo digital divide, si propongono strumenti come il design, con l'esempio del made in Italy e di Faggin, inventore del touch screen secondo Bill Gates; le digital humanities, citando il progetto 'Dante poeta eterno' di Felice Limosani a Santa Croce, che unisce incisioni di Gustave Doré e immersione digitale; la gamification, già diffusa in musei e attività connesse; e il metaverso, ancora controverso ma già adottato nei settori della moda e del food, che vedono l'identità e il genius loci non in contrasto con la realtà virtuale. L'articolo è pubblicato su Artribune Magazine #69.

Key facts

  • Nicolò Andreula ha proiettato un grafico sul divario tra apprendimento umano lineare ed evoluzione tecnologica esponenziale.
  • La cultura cresce in modo lineare quando va bene.
  • Il design made in Italy è citato come strumento, con Faggin come inventore del touch screen.
  • Bill Gates ha definito Faggin fondamentale per la Silicon Valley.
  • Felice Limosani ha realizzato 'Dante poeta eterno' a Santa Croce, unendo incisioni di Gustave Doré e immersione digitale.
  • La gamification è già utilizzata in musei e attività connesse.
  • Il metaverso è adottato nei settori moda e food.
  • L'articolo è pubblicato su Artribune Magazine #69.

Entities

Artists

  • Felice Limosani
  • Gustave Doré

Institutions

  • Artribune
  • Artribune Magazine

Locations

  • Santa Croce
  • Prato
  • Milano

Sources