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Il Dominio Decennale di Candy Crush Saga come Modello di Dipendenza Tecnologica e Monetizzazione

digital · 2026-04-20

Lanciato nel novembre 2012, Candy Crush Saga ha accumulato oltre 9 miliardi di dollari di ricavi, principalmente attraverso acquisti in-game per vite extra. Con installazioni che superano i tre miliardi di dispositivi, il gioco utilizza animazioni 'sugar crush' per creare un'esperienza simile a una trance, riecheggiando la teoria della 'zona macchina' di Natasha Dow Schüll tratta dalla sua opera del 2014, Addiction By Design. Il suo design trae ispirazione dal gioco di abbinamento del 2001 Bejeweled, mostrando strategie 'free to play'. In un contesto di salari stagnanti, piattaforme come Facebook e Instagram hanno anche capitalizzato sui dati degli utenti. Allen Carr ha sottolineato che i temi dolci evidenziano le qualità addictive del gioco. Dal suo debutto in borsa nel 2014, Candy Crush riflette i principi neoliberali spostando la responsabilità del rischio sui giocatori.

Fatti principali

  • Candy Crush Saga è stato pubblicato nel novembre 2012.
  • Il gioco è stato installato su oltre tre miliardi di dispositivi.
  • I ricavi da microtransazioni in-game superano i 9 miliardi di dollari.
  • Natasha Dow Schüll ha pubblicato Addiction By Design: Machine Gambling in Las Vegas nel 2014.
  • Il design del gioco deriva dal titolo del 2001 Bejeweled.
  • Fortnite ospita eventi virtuali come i concerti di Travis Scott.
  • Jenny Odell ha scritto How To Do Nothing: Resisting The Attention Economy nel 2019.
  • Candy Crush Saga è quotato in borsa dal 2014.

Entità

Artisti

  • Natasha Dow Schüll
  • Mihaly Csikszentmihalyi
  • Jenny Odell
  • Allen Carr
  • Travis Scott
  • Christopher Nolan

Istituzioni

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Fortnite

Luoghi

  • Las Vegas

Fonti