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Afterworld di Balenciaga: il futuro gamificato della moda post-Covid

digital · 2026-04-27

Il ciclo produttivo insostenibile dell'industria della moda ha subito una battuta d'arresto a causa della pandemia, spingendo marchi di lusso come Kering e LVMH ad abbandonare i calendari collettivi. Gucci ha presentato una serie in sette parti diretta da Gus van Sant, con Silvia Calderoni e apparizioni di Billie Eilish e Harry Styles. Demna Gvasalia di Balenciaga ha annunciato piani per quattro collezioni prêt-à-porter e un solo show di alta moda all'anno. Il 6 dicembre 2020, Balenciaga ha lanciato 'Afterworld: The Age of Tomorrow', un gioco in realtà aumentata con outfit acquistabili. Altri marchi, tra cui Valentino e Louis Vuitton, si sono avventurati nel gaming. Il settore dei giochi è cresciuto fino a 175 miliardi di dollari nel 2020, con quasi 3 miliardi di giocatori, principalmente GenZ e consumatori asiatici, che alimentano gli acquisti in-game. I marchi di lusso ora offrono prodotti digitali per coinvolgere il pubblico più giovane.

Fatti principali

  • La pandemia ha interrotto il ciclo insostenibile della moda, con fino a sei collezioni annuali e vendite anticipate.
  • Kering (Gucci, Saint Laurent, Balenciaga) e LVMH (Louis Vuitton, Dior, Givenchy) hanno abbandonato i calendari collettivi.
  • Gucci ha presentato 'Ouverture of Something That Never', una serie di sette episodi diretta da Gus van Sant.
  • Demna Gvasalia di Balenciaga prevede quattro collezioni prêt-à-porter inclusive all'anno più uno show di alta moda.
  • Balenciaga ha lanciato 'Afterworld: The Age of Tomorrow', un videogioco in realtà aumentata, il 6 dicembre 2020.
  • Il 50% dei look di Afterworld è immediatamente acquistabile; la collezione include tute spaziali della NASA, armature e merchandising con logo.
  • Valentino ha disegnato 20 look per Animal Crossing; Louis Vuitton ha collaborato con League of Legends e creato 'Endless Runner'.
  • Il mercato dei giochi è cresciuto quasi del 20% a 175 miliardi di dollari nel 2020; Fortnite ha guadagnato 2,4 miliardi di dollari nel 2018 vendendo skin per avatar.

Entità

Artisti

  • Demna Gvasalia
  • Gus van Sant
  • Silvia Calderoni
  • Achille Bonito Oliva
  • Billie Eilish
  • Paul B. Preciado
  • Harry Styles
  • Pier Paolo Piccioli
  • Virgil Abloh
  • Donatella Versace

Istituzioni

  • Kering
  • Gucci
  • Saint Laurent
  • Balenciaga
  • LVMH
  • Louis Vuitton
  • Dior
  • Givenchy
  • Off-White
  • Valentino
  • Versace
  • Nike
  • Nintendo
  • ComplexLand
  • League of Legends
  • Fortnite
  • Pitti Uomo
  • Camera della Moda di Milano
  • Camera della Moda di Parigi
  • Camera della Moda di New York
  • Artribune

Luoghi

  • Milan
  • Paris
  • New York
  • Rome
  • China
  • United States

Fonti